Baking indirect light in eevee (Blender 2.82 Tutorial)

Heute wollen wir eine Szene in Eevee etwas realistischer erscheinen lassen, indem wir indirektes Licht backen. Mit indirektem Licht ist hier Reflektionen gemeint, das von diffusem Material in der Szene zurückgeworfen wird.

Wir entwerfen zuerst unsere Szene und platzieren Lichter so wie diese natürlich in der Szene auftauchen würden. Dann fügen wir einen irradiance volume hinzu. Diesen passen wir von der Form so an, dass der innere Würfel der Größe unserer Szene entspricht. Dann brauchen wir nur noch in Eevee unter Indirect Light das Licht ausbacken zu lassen.

Das gleiche können wir auch mit Tageslicht machen und dort das Licht, wie es beispielsweise durch ein Fenster scheinen würde, simulieren.

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